Após meses de especulação e uma clara mudança na estratégia da Microsoft, um projeto com o codinome ‘Ekur’ surge em APIs, com insiders apontando para um possível remake de ‘Halo: Combat Evolved’ como a porta de entrada da franquia na plataforma rival.
Por mais de duas décadas, a franquia Halo e a marca Xbox foram uma coisa só. Master Chief não é apenas um personagem; é o símbolo de um ecossistema, o monolito sobre o qual um império de consoles foi construído. Agora, as evidências mais fortes até hoje sugerem que este pilar fundamental da exclusividade está prestes a cruzar a fronteira final e aterrissar em território rival: o PlayStation.
Um novo vazamento, descoberto por dataminers com um histórico de credibilidade, revelou um projeto da franquia Halo com compatibilidade explícita para a plataforma da Sony, adicionando combustível a um fogo que a própria Microsoft acendeu com sua nova e agressiva estratégia multiplataforma.

As Pistas na API: O Projeto ‘Ekur’
A descoberta foi feita pelos dataminers conhecidos como “Grunt.api” e “Rebs Gaming”. Ao analisarem as APIs (interfaces de programação de aplicativos) da Microsoft, eles identificaram um novo título em desenvolvimento sob o codinome “Project Ekur”, que continha referências diretas ao PlayStation. Rebs Gaming, que no passado vazou com precisão a data de lançamento do modo multiplayer de Halo Infinite, especula que o projeto seja, na verdade, um remake do clássico Halo: Combat Evolved, o jogo que deu início a tudo.
Essa teoria faz todo o sentido estratégico: lançar um remake do primeiro jogo seria a maneira perfeita de introduzir o rico universo de Halo a uma nova audiência, celebrando a história da franquia enquanto se testa as águas em uma nova plataforma.
Contexto é Tudo: A Inevitabilidade da Estratégia da Microsoft
Este rumor não surge em um vácuo. Ele é a conclusão lógica da política “jogos em toda parte” de Phil Spencer, chefe da Microsoft Gaming. Após o sucesso de títulos como Sea of Thieves, Hi-Fi Rush e Grounded no PlayStation e Nintendo Switch, e com rumores persistentes sobre a chegada de Starfield à plataforma da Sony, levar Halo seria o movimento final e mais ousado.
A estratégia da Microsoft é clara: o lucro potencial de vender seu software para a massiva base instalada de mais de 60 milhões de PlayStation 5 agora supera o valor de usar Halo como um título exclusivo para vender hardware Xbox. A empresa está se consolidando como uma das maiores publicadoras de jogos do mundo, independentemente da plataforma em que seus jogos são executados.

O Palco de Outubro
Até o momento, a Microsoft e o 343 Industries (referido como Halo Studios) permanecem em silêncio, o que é o procedimento padrão para vazamentos. No entanto, o estúdio publicou em seu site oficial no mês passado que grandes novidades sobre o futuro da franquia seriam reveladas ainda este ano. Todos os olhos se voltam agora para o Halo World Championship, o campeonato mundial do game que ocorre em outubro. O evento seria o palco perfeito para um anúncio dessa magnitude, capaz de abalar a indústria.
O Fim de uma Era, o Início de um Império
Se confirmado, o lançamento de Halo no PlayStation marcará o fim definitivo da era das “guerras de consoles” como a conhecemos. Simbolizará a transformação completa da Microsoft, de uma fabricante de hardware para uma gigante do software cujo principal objetivo é ter seus jogos e o serviço Game Pass no maior número de telas possível. Para os fãs de longa data do Xbox, pode ser um momento agridoce. Para os jogadores de PlayStation, a chance de finalmente vestir a armadura de Master Chief. Para a indústria, é um sinal inequívoco de que, no futuro dos games, as fronteiras estão destinadas a desaparecer.